sinの自由帳

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第1回刀剣乱舞を語る回!

こんばんは、sinです。

 

今日はまさしく台風一過で、めちゃ晴れました!暑い!

8月も今日で終わりですが、夏はまだ続きそうですね~。

 

今日は私の一番長くやっているゲーム、

刀剣乱舞ーONLINEー」について語ろうと思います!

 

刀剣乱舞」はDMM GAMESのオンラインゲームで、

歴史修正を阻止するために、

物のこころを目覚めさせる才能をもつ審神者(さにわ)が

名だたる名刀に刀剣男士として力を与え、

一緒に歴史を守るというストーリーのものになっています。

審神者はプレイヤー、つまり私です!

 

これはサービス開始9年目にしてできたHP↓

www.toukenranbu.jp

 

私はサービス開始直後くらいから始めています。

途中リアル生活が忙しくなり、ログインしていない期間もありますが、

今は集められる刀剣男士をすべて揃えるパワー系審神者になりました。

 

ゲーム内でやることとしては、

・刀を集める(いわゆるガチャやイベント報酬など)

・出陣(基本ポチポチゲーで、レベリング/イベント参加など)

・能力上げ(カードを重ねたりして強化)

が基本なので、ある程度レベルが上がると作業ゲーにはなってきます。

1刀剣男士につき、上限練度開放(修行という)があるのですが、

すさまじい量の経験値を求められます……。

全員をレベルマックスにしている猛者もいるようですが、

普通にゲームをやる分にはなかなかたどり着けそうにないです……(笑)

 

でもそんなゲームでも長く続けられる理由があって、

1つはメディアミックスが多いこと!

マンガ、アニメ、実写映画、舞台、ミュージカル、歌舞伎などなど……。

色々な方面から触れて楽しめるコンテンツだと思います。

それぞれの審神者にそれぞれの刀剣男士がいるという設定なので、

同じキャラでも個性があるというのがいいポイントかな!

うちの子!っていう意識もわいて愛着もわくし、

別の世界線の同じキャラを見ても、個性!という風に感じるので、

解釈違いがないというか……(笑)

 

もう1つは、刀は実際の歴史上に存在したものであるということ!

実際にものとして残っている刀が多くいます。

今は焼失してしまったり、行方不明の刀、伝説上のものもありますが、

それも一時代、人の心に存在したという歴史があります。

リアルの私たちと、ゲームが刀を介してリンクしているのが

より身近に感じられてすごく好きです。

実際刀を所蔵している博物館とのコラボも多数あり、

現実の私たちの歴史も守っていこう!という気持ちになります。

もちろん歴史がある分、考察もはかどります……!

 

私は文系で学生時代は勉強してきたのですが、

世界史専攻だったし、日本史は苦手意識があったのですが、

刀剣乱舞を始めて、日本史勉強しよう!と自主的に思いましたし、

刀の来歴を調べるだけでも、知識がつきます!

 

あとは、色々なタイプの男士がいること!

本当に個性の殴り合いです(笑)

現在は114振いますが、なぜか被らないキャラクターの幅の広さ。

絶対あなたにぴったりの、好きになる刀がいます!

 

今日は刀剣乱舞の概要と私のおすすめポイントを語りました。

今後は、うちの本丸設定(私の刀の個性!)について語る回を設けます!

興味がある方は、是非ゲーム始めてみてくださいね~!

そしてうちの本丸設定聞かせてください!

 

きょうはここまで。

今から刀剣乱舞のイベント(花火奪還作戦)行ってきます~!